{"id":13011,"date":"2025-11-04T14:06:46","date_gmt":"2025-11-04T17:06:46","guid":{"rendered":"https:\/\/fenati.org.br\/?p=13011"},"modified":"2025-11-04T15:51:49","modified_gmt":"2025-11-04T18:51:49","slug":"inteligencia-artificial-transforma-industria-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/inteligencia-artificial-transforma-industria-games\/","title":{"rendered":"Intelig\u00eancia artificial transforma ind\u00fastria dos games e divide opini\u00f5es"},"content":{"rendered":"<p><strong>Intelig\u00eancia artificial &#8211;<\/strong> A <a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Intelig%C3%AAncia_artificial\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\">intelig\u00eancia artificial<\/a> generativa est\u00e1 transformando a forma como os jogos s\u00e3o criados. Modelos capazes de desenvolver personagens, cen\u00e1rios e at\u00e9 roteiros complexos prometem reduzir custos e acelerar o processo de produ\u00e7\u00e3o, mas tamb\u00e9m geram preocupa\u00e7\u00f5es sobre a substitui\u00e7\u00e3o de profissionais humanos e a qualidade do conte\u00fado final.<\/p>\n<p>Segundo o designer e pesquisador Mike Cook, do King\u2019s College London, a presen\u00e7a da IA nos games ainda \u00e9 discreta \u2013 muitas vezes limitada a dublagens, ilustra\u00e7\u00f5es ou linhas de c\u00f3digo, sem que os jogadores percebam. Mesmo assim, seu impacto j\u00e1 come\u00e7a a remodelar a ind\u00fastria.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/fenati.org.br\/en\/governo-atualiza-programa-privacidade-e-seguranca\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>LEIA: Governo atualiza programa de privacidade e seguran\u00e7a da informa\u00e7\u00e3o<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Um levantamento da startup Totally Human Media apontou que cerca de 20% dos jogos lan\u00e7ados neste ano na Steam utilizaram IA generativa, incluindo t\u00edtulos de grandes franquias como Call of Duty: Black Ops 6 e Inzoi. O ganho de efici\u00eancia \u00e9 expressivo: um modelo 3D de alta qualidade, que antes custava cerca de US$ 1.000 e levava duas semanas, hoje pode ser feito em um minuto por apenas US$ 2, segundo Ethan Hu, fundador da Meshy.ai.<\/p>\n<p>Consultores estimam que o uso da IA pode aumentar em at\u00e9 40% a produtividade dos est\u00fadios, permitindo que artistas concentrem seus esfor\u00e7os em tarefas mais criativas. Em contrapartida, h\u00e1 temor de cortes de pessoal e de press\u00e3o competitiva entre empresas que ainda n\u00e3o adotaram a tecnologia.<\/p>\n<p>Gigantes do setor, como Electronic Arts e Microsoft, j\u00e1 apostam em solu\u00e7\u00f5es pr\u00f3prias. A EA firmou parceria com a Stability AI, enquanto a Microsoft desenvolve o modelo Muse. Ainda assim, o avan\u00e7o encontra resist\u00eancia. \u201cH\u00e1 muita desconfian\u00e7a e medo\u201d, afirmou um funcion\u00e1rio de um est\u00fadio franc\u00eas sob anonimato, citando o hist\u00f3rico recente de demiss\u00f5es na ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Mesmo com as promessas de efici\u00eancia, a tecnologia ainda apresenta resultados inconsistentes. \u201cos objetos produzidos por IA s\u00e3o extremamente ca\u00f3ticos e inadequados para uso imediato no jogo\u201d, comenta Tommy Thompson, fundador da plataforma AI and Games. Por isso, muitos est\u00fadios preferem n\u00e3o divulgar abertamente o uso de IA em seus projetos.<\/p>\n<p>Para Felix Balmonet, cofundador da Chat3D, as ferramentas de IA devem ser vistas como apoio criativo, e n\u00e3o como substitutas de artistas. J\u00e1 Piotr Bajraszewski, da 11 bit Studios, alerta para o uso respons\u00e1vel da tecnologia. Ele cita o caso do game The Alters, criticado por incluir texto gerado por IA sem aviso ao p\u00fablico \u2013 um sinal de que, mesmo em meio \u00e0 inova\u00e7\u00e3o, a transpar\u00eancia ainda \u00e9 essencial para manter a confian\u00e7a dos jogadores.<\/p>\n<p><em><strong>(Com informa\u00e7\u00f5es de Olhar Digital)<\/strong><\/em><br \/>\n<em><strong>(Foto: Reprodu\u00e7\u00e3o\/Freepik)<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tecnologia promete reduzir custos e acelerar produ\u00e7\u00e3o, enquanto artistas temem impacto sobre empregos e qualidade dos games<\/p>","protected":false},"author":6,"featured_media":13012,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[35],"tags":[13],"class_list":["post-13011","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ti","tag-sindical"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13011","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13011"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13011\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13013,"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13011\/revisions\/13013"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13011"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13011"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fenati.org.br\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13011"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}