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Estúdios de games usam IA em massa, mas evitam admitir, diz executivo do Google

Diferença entre pesquisas revela que o uso da IA é maior do que o declarado e nem sempre chega ao produto final
Estúdios de games usam IA em massa, mas evitam admitir, diz executivo do Google
Estúdios de games usam IA em massa, mas evitam admitir, diz executivo do Google

Estúdios de games – Jack Buser, responsável global pela área de games no Google Cloud, afirmou ao Mobilegamer.biz que cerca de 90% dos estúdios confirmaram o uso de IA quando questionados durante a Gamescom 2026. O índice contrasta com levantamentos tradicionais do setor, que apontam uma adoção entre 40% e 50%. Para Buser, a explicação é simples: a tecnologia é amplamente usada, mas pouco admitida.

Esse cenário é consistente com uma pesquisa conduzida pelo Google Cloud em parceria com o The Harris Poll, em agosto de 2025. O estudo ouviu 615 desenvolvedores nos Estados Unidos, Coreia do Sul e países nórdicos, e revelou que 90% utilizam IA em seus fluxos de trabalho. A diferença em relação a outros levantamentos não se deve a falhas metodológicas, mas à relutância das empresas em declarar práticas internas. “Acho que os jogadores não percebem que seus jogos favoritos já estão sendo feitos com IA. Esses projetos já foram lançados”, disse Buser.

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O caso Capcom

Buser citou a Capcom como um exemplo emblemático dessa dinâmica. Publicamente, a empresa sustenta que “nenhum elemento gerado por IA entrará na versão final de seus jogos”. No entanto, internamente, ferramentas como Nano Banana e Gemini são utilizadas nas fases iniciais de criação.

Nesse processo, a IA gera milhares de variações de ideias, que são filtradas automaticamente pelo Gemini. Apenas as opções mais alinhadas ao estilo do projeto seguem adiante, sendo então refinadas por artistas humanos. Assim, os profissionais concentram esforços nos aspectos centrais do jogo, como personagens principais, chefes e momentos-chave.

Esse tipo de uso intermediário — fora do produto final — ajuda a explicar a discrepância entre os dados. Quando questionados sobre o uso de IA no jogo final, muitos estúdios respondem negativamente. Já quando a pergunta abrange qualquer etapa do desenvolvimento, a resposta tende a mudar.

O que dizem os dados

Segundo a pesquisa do The Harris Poll, 47% dos desenvolvedores utilizam IA para acelerar testes e ajustar o equilíbrio das mecânicas de jogo. Outros 45% aplicam a tecnologia em localização e tradução, enquanto 44% a utilizam na geração de código e scripts.

O estudo também aponta uma expectativa de impacto financeiro: 94% dos entrevistados acreditam que a IA reduzirá os custos de produção no longo prazo, especialmente em um horizonte superior a três anos.

Por que o silêncio?

A principal razão para a discrição, segundo Buser, é a reação negativa dos jogadores. Ainda assim, ele avalia que essa percepção pode mudar com o tempo. À medida que o público entender que a IA pode acelerar o desenvolvimento e viabilizar projetos mais experimentais, a resistência tende a diminuir.

“O estúdio pode fazer cinco jogos. Talvez dois se destaquem, mas três outros acabem existindo porque o modelo anterior simplesmente não permitia isso”, disse Bus.

Casos recentes reforçam o receio das empresas. Em junho de 2025, a 11 bit Studios enfrentou críticas após jogadores identificarem o uso de IA em The Alters. O estúdio confirmou dois episódios: um placeholder gráfico com texto gerado por IA que foi incluído na versão final por engano e cerca de 10 mil palavras traduzidas automaticamente devido a limitações de tempo — o equivalente a 0,3% das 3,4 milhões de palavras do jogo. Nenhuma dessas utilizações havia sido divulgada antes do lançamento.

(Com informações de Hardware.com.br)
(Foto: Reprodução/Freepik/DC Studio)

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