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Estúdio de Uberlândia lança primeiro game e mira mercado internacional

Gears of Glory chegou ao mercado em abril de 2026 e marca a entrada da cidade em um setor que bate recorde de faturamento a cada ano
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O game mineiro representa um passo importante para a presença do município em uma indústria gigante - Foto: Reprodução/Magnific/DC Studio

Game – Uberlândia agora figura no mapa da produção nacional de jogos eletrônicos com o lançamento de Gears of Glory, primeiro título da Broken Tooth Studios. Criado pelo estúdio nascido na cidade, o game chegou ao mercado em abril de 2026 e representa um passo importante para a presença do município em uma indústria que movimenta bilhões de dólares e cada vez mais abre espaço para produções independentes brasileiras.

Disponível para PC por meio da plataforma Steam, onde é vendido por R$ 20,49 e oferece uma demonstração gratuita, o jogo já acumula avaliações positivas dos usuários, somando 22 reviews. O projeto foi liderado por Tácio Medeiros, criador da Broken Tooth Studios, que buscou unir referências de jogos clássicos dos anos 1990 a mecânicas modernas de estratégia e ação.

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A proposta de Gears of Glory é colocar o jogador em um mundo pós-apocalíptico dominado por robôs, onde a humanidade vive isolada. Nesse cenário, um engenheiro desenvolve torres capazes de enfrentar os inimigos mecânicos, enquanto o protagonista assume a missão de liderar a resistência utilizando a chamada “Gear Machine”.

O veículo, um furgão com vagão acoplado, é o elemento central da jogabilidade. Cabe ao jogador coletar moedas espalhadas pelo mapa, construir e posicionar torres de defesa e ainda enfrentar diretamente os robôs inimigos, tudo em tempo real e sem pausas.

“O Gears nasceu da vontade de criar uma experiência em que o jogador pudesse sentir a sensação de conquista. Desde pequeno eu admirava muito os filmes e jogos que me geravam esse sentimento de me sentir poderoso, capaz de realizar grandes feitos”, disse.

A história da produção começou em 2024, quando Tácio reuniu dois amigos para desenvolver os primeiros protótipos. Ao longo do projeto, a equipe cresceu e passou a contar com mais de 10 profissionais atuando remotamente entre desenvolvedores, artistas, designers de som e roteiristas. O trabalho foi concluído após um ano e oito meses de desenvolvimento.

Para o criador do estúdio, o lançamento também reflete o momento de crescimento vivido pela indústria brasileira de jogos.

“Foi uma missão difícil. Na prática, tivemos muitos desafios de game design para fazer o jogador conseguir entender as direções e ações que gostaríamos que eles seguissem. No Brasil, a indústria de maneira geral ainda está iniciando, mas temos um excelente potencial. Recentemente, títulos brasileiros como 9kings, Mullet Madjack e Shelldiver fizeram muito sucesso, principalmente em mercados como a China, e isso abre muitas portas para a qualidade das produções brasileiras. Estamos em um momento de crescente e esperamos poder surfar nessa melhoria da qualidade dos jogos brasileiros”, afirmou Tácio Medeiros.

Primeiro lançamento abre caminho para novos projetos

Com visual em pixel art, Gears of Glory é o primeiro produto lançado pela Broken Tooth Studios, mas não deve ser o último. Segundo Tácio, o estúdio já trabalha em duas novas propriedades intelectuais e estuda realizar um novo lançamento ainda em 2026, embora a estratégia possa sofrer alterações.

Paralelamente, a equipe segue dedicada à evolução do jogo lançado em abril. Entre os planos estão atualizações com correções e melhorias, além da possibilidade de expandir a distribuição para outras plataformas, incluindo PlayStation, XBOX e Nintendo Switch.

“O lançamento foi muito legal, até agora só temos comentários positivos. Nossa comunidade recebeu bem o jogo. Ainda foi um lançamento tímido, mas com certeza o projeto vai abrir muitas portas para futuros lançamentos. O nosso maior foco sempre foi fazer um produto de qualidade, e temos a certeza de que fizemos essa entrega. Estamos conversando com empresas para negociar esse lançamento para os consoles”, revelou.

A Broken Tooth Studio atua no modelo remote-first e tem como objetivo criar jogos que despertem nos jogadores o sentimento de fiero, definido como a sensação de orgulho intenso após a superação de um grande desafio. A estreia com Gears of Glory marca o início dessa trajetória e coloca uma produção desenvolvida a partir da cidade no radar do mercado internacional de games.

 

(Com informações de Diário de Uberlândia)

(Foto: Reprodução/Magnific/DC Studio)

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