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Estudantes do Rio apresentam soluções tecnológicas em evento da Unesco

Com base em suas próprias experiências, alunos desenvolveram soluções tecnológicas voltadas ao impacto social

Soluções tecnológicas – A atuação de crianças e adolescentes do Rio de Janeiro ganha protagonismo nesta quinta-feira (30) durante o Trilhar Maker Labs: Pitch for Peace, evento apoiado pela Unesco e realizado na Sala Cecília Meirelles, no Centro da capital fluminense. Ao longo da programação, estudantes da rede pública e privada apresentam soluções tecnológicas voltadas ao impacto social, desenvolvidas a partir de suas próprias vivências.

Com idades entre 12 e 16 anos, mais de 300 alunos participaram do Trilhar Labs entre fevereiro e abril. Ao longo desse período, os jovens foram incentivados a pensar em problemas reais e construir propostas que contribuam para a sociedade. O resultado desse processo é apresentado no evento, que reúne 15 projetos finalistas.

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Entre as iniciativas criadas pelos estudantes estão o ImigraMais, um site para validar diplomas internacionais de candidatos a vagas de emprego no Brasil, e o Rota Cidadã, um totem de autoatendimento offline com orientações visuais e multilíngues para auxiliar imigrantes na regularização de documentos. As propostas evidenciam o olhar atento dos alunos para questões sociais e a busca por soluções práticas.

Segundo Tales Gomes, idealizador do Trilhar Labs, o diferencial dos projetos está justamente na conexão com a realidade dos participantes. “As soluções apresentadas refletem a realidade desses jovens e mostram que, quando têm oportunidade, eles não apenas entendem os problemas, mas constroem caminhos para resolvê-los”, afirma.

A programação também destaca a participação cultural de jovens da rede pública com a abertura conduzida pela Orquestra Maré do Amanhã, iniciativa que ensina música clássica a crianças e adolescentes e já atendeu milhares de alunos.

Durante o evento, os projetos serão avaliados por uma banca formada por profissionais de áreas como empreendedorismo, comunicação, tecnologia, ciência e educação. A dinâmica segue o modelo do Shark Tank, no qual os participantes apresentam suas ideias a avaliadores.

Além das apresentações, os estudantes acompanham discussões sobre temas como engajamento na era digital e a transição do ambiente escolar para o mundo real, reforçando o papel da educação na formação de jovens capazes de transformar conhecimento em soluções concretas.

Com entrada gratuita, o encontro acontece das 9h às 13h30 e reforça o protagonismo de crianças e adolescentes do Rio de Janeiro na criação de iniciativas inovadoras voltadas ao bem coletivo.

 

(Com informações de Diário do Rio)

(Foto: Reprodução/Freepik/seventyfour)

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